As of 2026-04-26, 雀魂‐じゃんたま‐ ranks #3 on the Japan Android grossing chart (source: GameRank).

Source: GameRank — Updated daily from public app store data.

雀魂‐じゃんたま‐

Yostar, Inc.

対応市場における、このタイトルの現在のチャート順位と公開市場シグナルを追跡します。

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free#95
grossing#3

最終更新: 2026-04-26

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より多くの公開ランキングデータが蓄積されると、追加のトレンド・シグナルモジュールが表示されます。

マーケット分析

ランキング推移、収益、日本市場でのポジショニングに基づくゲーム分析。

『雀魂‐じゃんたま‐』は、2026年4月26日時点で日本Android市場のトップグロッシングランキング第3位に上昇し、わずか3日前の4月23日の第8位から上昇しました。この急激な上昇は、短期間の収益スパイクを示唆しており、おそらく期間限定ガチャイベント、コラボレーション、または新キャラクターやコスメティックの導入によって推進されています。推定1日あたりの収益は約402,761ドルであり、『雀魂‐じゃんたま‐』は、日本のゲーム文化に深く根付いたジャンルであるオンライン麻雀の根強い人気を示しています。『アークナイツ』や『アズールレーン』で知られるYostarが配信する本作は、カジュアルな麻雀愛好家から熱心なアニメ風キャラクターコレクターまで、幅広い日本のオーディエンスをターゲットにしています。伝統的な麻雀ゲームプレイとガチャメカニクス、ビジュアルノベル要素のユニークな融合は、『ウマ娘』や『Fate/Grand Order』といった異なるジャンルに焦点を当てた他のトップグロッシングタイトルとは一線を画しています。最近の順位向上は強いイベント主導の勢いを示していますが、観測期間が短いことから、これは持続的なトレンドではなく一時的なスパイクである可能性があります。『雀魂‐じゃんたま‐』は、日本におけるニッチながらも収益性の高い麻雀ゲームセグメントで、一貫したトップパフォーマーであり続けています。

直近の順位推移

この市場の順位推移を表示するのに十分なチャート履歴がまだありません。日次データが蓄積されると、ここにチャートが表示されます。

収益シグナル

選択した市場において、このタイトルの収益シグナルはまだ利用できません。シグナルの生成にはチャートへの継続的な掲載が必要です。

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FreeGameRankはApp StoreおよびGoogle Playの公開チャートデータを使用しています。表示される指標はトレンド観察とチャートベースの市場分析を目的とした相対シグナルであり、公式の財務報告ではありません。データカバレッジはタイトルや市場によって異なります。

よくある質問

『雀魂‐じゃんたま‐』は日本で人気がありますか?

はい、『雀魂‐じゃんたま‐』は日本で非常に人気があり、2026年4月26日時点でAndroidトップグロッシングチャートで第3位にランクされています。その高い順位は、麻雀とキャラクター収集の両方を楽しむ熱心なプレイヤーベースを反映しています。

『雀魂‐じゃんたま‐』は日本でどれくらいの収益を上げていますか?

『雀魂‐じゃんたま‐』の日本における推定1日あたりの収益は、約402,761ドルです。これは概算であり、特別なイベントや新キャラクターのリリース時には大幅に変動する可能性があります。

『雀魂‐じゃんたま‐』は日本で成長していますか、それとも衰退していますか?

『雀魂‐じゃんたま‐』は現在日本で成長しており、2026年4月23日の第8位から2026年4月26日の第3位に上昇しています。この短期的な上昇傾向は、最近のイベント主導の勢いを示唆しています。