As of 2026-04-26, 七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ ranks #19 on the Japan iOS grossing chart (source: GameRank).

Source: GameRank — Updated daily from public app store data.

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ

Netmarble Corporation

対応市場における、このタイトルの現在のチャート順位と公開市場シグナルを追跡します。

表示中: Japan
現在の順位

公開ストアランキングに基づく最新のチャート順位です。

grossing#19

最終更新: 2026-04-26

データカバレッジ

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ダウンロードシグナル

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より多くの公開ランキングデータが蓄積されると、追加のトレンド・シグナルモジュールが表示されます。

マーケット分析

ランキング推移、収益、日本市場でのポジショニングに基づくゲーム分析。

Netmarble Corporationによる『七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ』は、日本で顕著な復調を見せており、現在19位で、わずか52日前の70位から上昇傾向にあります。この劇的な改善は、14日間の収益トレンドが+193%に達し、推定1日あたりの収益を約124,515ドルに押し上げています。7日間の平均順位が49位であるのに対し、現在の19位は、直近の急激なスパイクを強調しており、おそらく人気アニメフランチャイズに関連した大型ゲーム内イベント、新キャラクターのリリース、またはコラボレーションによるものです。ターン制RPGでガチャメカニクスを採用する『グラクロ』は、『七つの大罪』アニメ・マンガのファン、および日本の広範なJRPG愛好家をターゲットにしています。『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』や『ONE PIECE トレジャークルーズ』などの他のアニメライセンスRPGと直接競合しますが、最近のモメンタムは、戦略的なアップデートを通じてプレイヤーの関心を再獲得することに成功していることを示唆しています。NetmarbleのモバイルRPGにおける経験と、日本における『七つの大罪』IPの根強い人気は、現在のトレンドが続けば、このゲームの継続的な成長を可能にするでしょう。

直近の順位推移

この市場の順位推移を表示するのに十分なチャート履歴がまだありません。日次データが蓄積されると、ここにチャートが表示されます。

収益シグナル

選択した市場において、このタイトルの収益シグナルはまだ利用できません。シグナルの生成にはチャートへの継続的な掲載が必要です。

ストアレビュー

このゲームを比較

対応市場における、このタイトルの現在のチャート順位と公開市場シグナルを追跡します。

FreeGameRankはApp StoreおよびGoogle Playの公開チャートデータを使用しています。表示される指標はトレンド観察とチャートベースの市場分析を目的とした相対シグナルであり、公式の財務報告ではありません。データカバレッジはタイトルや市場によって異なります。

よくある質問

『七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ』は日本で人気がありますか?

はい、現在日本で人気があり、iOSトップグロスチャートで19位にランクインしており、過去52日間で70位から大幅に上昇しています。

『七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ』の日本での収益はどのくらいですか?

日本での推定1日あたりの収益は約124,515ドルですが、これは概算であり、ゲーム内イベントやプレイヤーの支出に応じて変動する可能性があります。

『七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ』は日本で成長していますか、それとも衰退していますか?

同ゲームは成長しており、3月5日の70位から4月26日の19位への上昇傾向と、14日間の収益トレンドが+193%であることから、強い上昇モメンタムを示しています。