As of 2026-04-26, 雀魂 -じゃんたま- ranks #4 on the Japan iOS grossing chart (source: GameRank).
Source: GameRank — Updated daily from public app store data.
公開ストアランキングに基づく最新のチャート順位です。
最終更新: 2026-04-26
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ランキング推移、収益、日本市場でのポジショニングに基づくゲーム分析。
雀魂 -じゃんたま- が日本のiOSトップグロッシングチャートで4位に驚異的な上昇を遂げ、52日前の80位から急浮上した。この顕著な勢いは、オンライン麻雀とアニメ風キャラクター、ガチャメカニクスを融合した独自のゲーム性によって、ニッチながらも高いエンゲージメントを持つオーディエンスに訴求していることに起因する。Yostar, Inc.がパブリッシャーを務め、推定日収は約391,057ドル、過去14日間の収益トレンドは+916%であり、人気アニメフランチャイズとのコラボレーションなど、大規模なイベントが支出を活性化させたことを示している。雀魂は、カジュアルな麻雀プレイヤーとアニメファンの両方をターゲットとしており、特に20~40歳の年齢層で、ゲームのソーシャル要素と競争要素を楽しむ層である。日本の他のボードゲームやカードゲームと比較すると、雀魂は伝統的な麻雀と現代的なガチャ収益化、ライブサービスイベントを組み合わせている点で際立っており、これはパズル&ドラゴンズがパズルジャンルを進化させた方法と類似している。7日間の平均順位である33位は、スパイクが急激であるものの、持続的な有機的成長ではなくイベント主導である可能性を示唆している。それでも、80位から4位への軌跡は、競争の激しい市場においてタイミングの良いコンテンツアップデートの力を実証している。
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よくある質問
雀魂 -じゃんたま- は日本で人気ですか?▾
はい、現在非常に人気で、日本のiOSトップグロッシングチャートで4位にランクインしています。同ゲームは麻雀ファンとアニメファンの間で強い支持を得ています。
雀魂 -じゃんたま- は日本でどれくらいの収益を上げていますか?▾
日本の推定日収は約391,057ドルで、市場推定に基づく概算です。過去14日間で収益は+916%増加しています。
雀魂 -じゃんたま- は日本で成長していますか、それとも衰退していますか?▾
急速に成長しており、2026年3月5日の80位から2026年4月26日の4位に上昇しています。これは主要イベントによって牽引された可能性が高い、顕著な上昇軌道です。